2018年全球游戏公司营收排名:腾讯第一 网易第七

时间:2019-07-09 来源:www.polarizedrx.com

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2018年全球游戏公司收入排名:腾讯第一网易第七名

据美国科技媒体VentureBeat引用市场研究公司Newzoo报道,目前排名前25位的游戏公司占全球市场近80%。 2018年,这些公司的总收入为1073亿美元,而全球市场为1349亿美元。

这是游戏行业中首次排名前25位的公司年收入超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名第一。 2018年,腾讯与游戏相关的收入增长了9%,达到197亿美元,占整个游戏市场的近15%。

索尼以142亿美元排名第二。此外,Newzoo的全球游戏市场报告显示,微软的收入为98亿美元,而苹果的收入为95亿美元,分别排名第三和第四。排名5到10的是Activision Blizzard,谷歌,网易,EA,任天堂和万代南梦宫。

2018年,前十大公司的收入增长了19%,远远超过了公司的第11至第25次增长。这表明许多二线公司无法跟上市场领导者的步伐。

苹果和谷歌在这个行业变得越来越活跃。然而,两家公司在前25名中的表现一直非常好。这主要是由于Apple和Google各自的应用商店产生的收入。

谷歌最近宣布了云游戏平台Stadia,它允许用户通过流媒体播放游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户不再需要购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment。这是谷歌自己的游戏工作室,开发Stadia的独家游戏。

Apple正在开发Apple Arcade,预计将于2019年晚些时候发布。该订阅服务允许每月付费用户获得100个新游戏库。有趣的是,该平台没有广告,也没有应用内购买。这些是过去几年移动游戏市场增长的关键驱动因素。

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Newzoo表示,在过去几年中,两家公司都已经从游戏市场获得了顶尖人才,但他们的扩张计划相对低调。现在很明显,这两家公司将利用其独特的优势进一步扩大游戏市场。

来自不同设备(移动设备,游戏机和PC)的收入占不同设备(移动设备,游戏机和PC)的市场份额。

游戏机公司在2018年增长尤为强劲,占前25家公司收入的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在前十大公司中,五家公司的大部分收入来自控制台游戏。

主机平台所有者索尼,任天堂和微软都推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动和PC方面的弱于预期的收入。索尼的收入达到142亿美元,同比增长41%,在前十大公司中排名第一。

微软的排名提升了一位,升至第三位,超过了苹果。在2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长了32%。微软在Xobx订阅服务,Xbox Game Pass和Xobx Live方面取得了重大进展。任天堂的表现同样强劲,收入达到43亿美元,比2017年增长36%。

在市场快速变化,业务模式不断调整,用户期望增加的压力下,Activision Blizzard,EA和Ubisoft等传统大型游戏发行商难以跟上平台所有者的增长。其中,Activision Blizzard的收入为69亿美元,仅比2017年增长6%。

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